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1X更新“灵巧手”,要成为AI通往物理世界的API接口?
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©有界UnKnown原创作者丨钱江编辑|山茶北京时间7月10日,1X创始人Bernt Børnich正式发布了NEO机器人的新一代灵巧手,并将其形容为“通往物理世界的API接口”。
据Bernt Børnich介绍,这双手在灵巧性、力量、速度和可靠性等关键维度上,已经接近甚至超过人类水平。从演示画面来看,它的多根手指能够独立、快速地连续运动,如同在空气中弹奏钢琴,还可以打手语。
“我们的目标从来不是打造一款只在纸面参数上看起来很强的机械手。”Bernt Børnich表示,1X真正关注的,是如何让类人机器人变得实用。
在他看来,这双手让NEO跨过了一道关键门槛,使其能够像人类一样,用双手完成日常生活中的各类任务。这也是人形机器人真正进入现实世界的关键一步。
未来,每台NEO机器人都将配备这样一双手。目前,这款灵巧手已经具备规模化生产能力。1X称,公司今年可生产1万只机械手,已有数百只从可扩展的生产线上下线。
一双读懂物理世界的手
根据1X官方技术博客,这双手共有25个自由度,其中,手指和手掌拥有22个全驱动自由度,手腕拥有3个自由度。所有自由度均原生支持力控制,并具备完全反向驱动能力。
这意味着,NEO不仅能够控制手指移动到什么位置,还能控制接触物体时施加多大的力,并根据外界反馈实时调整动作。机械手因此不再只是执行器,而成为机器人感知和理解物理世界的一部分。
为了实现这种能力,NEO灵巧手采用了仿生肌腱驱动方案,并将驱动器、肌腱与关节进行协同设计。相比刚性更强的高减速比传动结构,这种方案在保留力量的同时,也提升了机械手的灵活性和顺应性。
从具体参数来看,其拇指腕掌关节峰值扭矩可达3.5N·m,手指掌指关节峰值扭矩可达2.6N·m,远端屈曲力可达45N,腕关节峰值扭矩可达17.75N·m。这样的力量配置,使它既能完成精细捏取,也能进行全手抓握、使用工具、开门、搬运物体,甚至推动载重推车
除了“会动”和“有力”,这双手也具备更丰富的触觉。其指尖和手掌表面配备了高分辨率触觉感知系统,可以测量接触位置、法向力和剪切力。
借助这些信息,NEO能够判断物体是否开始滑动,并及时调整抓握力度。对于透明、柔软、易碎、易变形或被遮挡的物体,仅依靠视觉往往难以准确操作,触觉反馈因此成为机器人完成精细任务的重要补充。
这种触觉反馈,可以感知物体的接触状态,并据此调整力度和姿态,也是NEO灵巧手与传统机械手的主要区别。
大多数传统机械手更像一种“只写设备”:系统向其发送位置指令,它便移动到指定位置,却很难将接触物体时产生的有效信息反馈回来。
这一局限主要来自传动结构。传统机械手通常采用100∶1甚至200∶1的高减速比,外界接触产生的细微作用力,在传递至电机之前,往往已经被传动系统中的摩擦大幅削弱。
由于关节本身难以直接感知外力,设计者通常需要在机械手表面增加传感器,间接判断指尖的接触状态。这有些像用摄像头观察一只缺乏知觉的手:能够看到接触,却无法直接感受到接触。
NEO灵巧手采用约5∶1至15∶1的低减速比和准直接驱动结构。其25个自由度均支持力控制和反向驱动,因此,当手指受到外力时,系统不仅可以做出相应动作,也能估算并反馈受力大小。
目前,NEO已经能够组装乐高积木、取出硬币和螺丝、安装灯泡、使用螺丝刀、拉拉链、分拣葡萄、倒茶、接住软球、插入USB-C接口、擦拭桌面,并通过手语进行交流。
马斯克也没攻克的手部难题
机械手,一直是人形机器人最难啃的硬骨头之一。
如果将人形机器人的泛化能力拆开来看,大致可以分为两个层面:
一是以腿部为主的运动控制,解决机器人如何站稳、行走和移动;
二是以手部为主的操作能力,决定机器人能否真正完成抓取、旋拧、插接和工具使用等任务。
过去几年,腿部运动控制已经取得明显进展。机器人不仅能够稳定行走,一些产品甚至开始参加马拉松和跑步比赛。但相比之下,手部能力的进展仍然有限。机器人可以走到任务面前,却未必能够顺利把任务做完。
这也是为什么,当前人形机器人的泛化瓶颈,越来越集中在操作环节。
马斯克也多次提到机械手的工程难度。
在特斯拉2026年第一季度财报电话会上,他再次谈及Optimus的研发和量产挑战。要在接近人手的尺寸内,实现相近的自由度、灵活性、力量和可靠性,本身就是一项极其复杂的系统工程。
特斯拉也承认,Optimus初期产量爬坡会较慢,原因就在于机器人包含大量全新且复杂的零部件。
问题并不只是做出一只能动的手,而是做出一只能与模型配合、稳定执行任务的手。
模型可以规划“拿起杯子”“拧紧灯泡”或者“插入充电线”,但真正落到物理世界,还需要机械手准确控制每根手指的位置和力度,并在接触物体后,根据滑动、碰撞和形变实时调整动作。
自由度、驱动结构、触觉感知、力控、耐久性和成本,任何一项不足,都可能让模型的动作意图无法落地。
因此,目前机械手行业尚未形成统一的技术路线。
有的公司选择连杆驱动,强调可靠性、负载和量产;有的选择腱绳驱动,追求更高自由度和更接近人手的动作;还有一些公司重点布局触觉阵列和力控,希望让机械手不仅能够执行动作,也能感知接触。
但无论采用哪种方案,行业最终都要回答三个问题:
第一,机械手能否在非预设环境中,长期稳定地完成复杂操作,而不是只在特定条件下完成单次演示。
第二,触觉数据能否真正进入模型训练和控制闭环,提升机器人对新物体、新任务和意外情况的适应能力。
第三,当机械手进入数千只乃至上万只的生产规模后,产品的一致性、故障率、使用寿命和维修成本能否达到商业化要求。
从这个角度看,1X的这双新手并没有彻底解决机械手的行业难题,但它提供了一条值得关注的探索路径:将机械手视为物理感知系统,通过触觉和力反馈接收外部信息。
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